Virtual and Augmented Reality in Design for Manufacture


Şen M., Kuş A. (Yürütücü), Arslan R. (Yürütücü)

AB Destekli Diğer Projeler, 2017 - 2019

  • Proje Türü: AB Destekli Diğer Projeler
  • Başlama Tarihi: Ekim 2017
  • Bitiş Tarihi: Eylül 2019

Proje Özeti

AB Erasmus+ Mesleki Eğitim Stratejik Ortaklık Projeleri kapsamında desteklenen “Virtual

and Augmented Reality (V&AR) in Design for Manufacture” isimli proje ile Makine imalat

sektörüne yönelik olarak Teknik Resim standartların öğretilmesi ve doğru kavranmasına

yönelik sanal gerçeklik uygulamaları geliştirilmiştir. İleri teknoloji kullanılan sektörlerde,

çalışan hatalarından kaynaklanan ıskarta ürün oranı şirketler için tehdit oluşturacak

düzeylere ulaşabilmektedir. Çalışan kaynaklı problemlerin minimize edilebilmesi için

okulların ve işletmelerin yenilikçi öğretim yaklaşımlarıyla eğitim programlarını geliştirmeleri

gerekmektedir. Sektörde ıskarta oranlarını önemli ölçüde etkileyen ve eksikliği hissedilen

eğitimlerin önemli bir yüzdesini ileri düzeyde Teknik Resim okuma becerisi oluşturmaktadır.

Bu eksiklik gerek meslek lisesi, meslek yüksekokulu ve mühendislik fakültelerinde verilen

eğitimlerin pratik uygulamalar ile desteklenememesinden ve gerekse standartların çok hızlı

biçimde güncelleniyor olmasından kaynaklanmaktadır.

Ortaya çıkan Teknik Resim eğitim ihtiyacını hedefe yönelik içerikler ve yenilikçi yöntemler ile

karşılamak üzere proje çalışmalarına başlanmıştır. Bu bağlamda üç ülkeden akademisyen

ve yazılım uzmanlarının ortaklaşa çalışmaları ile Mesleki Eğitimin Teknik Resim alanında

ihtiyaç hisseden herkese açık kaynak olarak sunulan Sanal ve Artırılırmış Gerçeklik (S/AG)

aplikasyonları geliştirilmiştir. İki yıl süreli proje çalışmaları kapsamında; makine ve imalat

sektöründe kullanılan Teknik Resim ve Standartlara ait mesleki eğitimlerde eksikliği en çok

hissedilen konuların S/AG ortamına aktarılıp, özellikle mobil uygulamaları yardımıyla üç

boyutlu ortamda daha verimli yapılabilmesi amaçlanmıştır.

S/AG uygulamalarının geliştirme süreci; ihtiyaç analizi, analiz sonuçlarına göre içerik

belirleme ve belirlenen içeriklere ait aplikasyonlarının geliştirilmesi ile öğrenme performansına

katkının ölçüldüğü pilot uygulama aşamalarından oluşmaktadır. Bu kapsamda öncelikle SG

uygulamalarına göre gözlük vb. materyale ihtiyaç duyulmaması nedeniyle daha çok tercih

edilen AG uygulaması altı ünite başlığında 18 ayrı sahnede yaklaşık 30 adet animasyon

kullanılarak geliştirilmiştir. Yine hem SG hem de AG uygulamalarını desteklemek üzere 12 adet

animasyon videosu geliştirilerek proje web sayfasına yüklenmiştir. Yine özel bir “cardboard”

yardımıyla mobil telefon ile kullanılacak SG uygulaması için altı konu başlığını içeren özel bir

sahne ve menü yapısı kullanılmıştır. Geliştirilen uygulama linklerine, destekleyici materyallere

ve animasyonlara “vrindesign.org” web sayfasından ulaşılabilmektedir.

Uygulamaların öğrenme performansına katkısının belirlenmesi için gerçekleştirilen pilot

eğitimlerde kontrol gruplu deneysel araştırma yöntemi kullanılmıştır. Çalışmanın verileri;

hedefe yönelik olarak geliştirilen S/AG destekli Teknik Resim konularına ait kavramsal anlama

ve bilişsel başarı testi ile toplanmıştır. Yapılan ilk akademik ölçümler sonucunda; S/AG

kullanılarak yapılan öğretimin öğrencilerin öğrenme performansını % 20 civarında arttırdığı

görülmüştür. S/AG uygulamaların akademik altyapısının hazırlanması ve ürün geliştirme

fazlarında dinamik bir uluslararası işbirliği sergilenen proje kapsamında üretilen çıktılarının

tüm dünyada meslek lisesi birinci sınıfından mühendislik fakültesi son sınıfına kadar her

kademedeki Teknik Resim eğitimi alan öğrencilere ve iş hayatında ihtiyaç hisseden bireylere

önemli fayda sağlaması beklenmektedir.